Jak grupa absolwentów szkół artystycznych stworzyła gnijącą, genialną przygodę z horrorem Sanitarium

Jak grupa absolwentów szkół artystycznych stworzyła gnijącą, genialną przygodę z horrorem Sanitarium

Podobnie jak w przypadku wielu gier przygodowych z lat 90., mały zespół DreamForge tworzący przygodowe horrory typu „wskaż i kliknij” Sanitarium w większości nie miał pojęcia, co robi.

Większość z nich była świeżo upieczonymi absolwentami szkół artystycznych, a kierownictwo studia było tylko trochę starsze. Kiedy gra zadebiutowała w 1998 roku, rynek horrorów opartych na narracji był już wypełniony Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Phantasmagoria i The 7th Guest. Sanatorium (otwiera się w nowej karcie) było trochę inaczej. Nadal znajdował się w znanym, wypróbowanym gatunku przygodowym, w którym DreamForge miał już doświadczenie w pracy (Veil of Darkness był pierwszym wielkim hitem horroru), ale z psychologicznym kołkiem.

Popełniłem tak wiele okropnych błędów, że to naprawdę cud, że gra dotarła do mety

Mike’a Nicholsona

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *