Średniowieczna tajemnica morderstwa namalowana na płótnie historii w „Pokucie”

Średniowieczna tajemnica morderstwa namalowana na płótnie historii w „Pokucie”

We wszystkich pierwszych rozdziałach ks Pokuta, Uderzyło mnie to, jak bardzo urocza i beztroska wydawała się ta gra, mimo że skupiała się na morderstwie grizzly w bawarskim klasztorze z nadchodzącymi wojnami reformacji wyłaniającymi się w tle. To gra od dawna pełna uroku i ciepła: jej charakterystycznym elementem jest fakt, że cała gra jest przedstawiona w stylu graficznym przypominającym ilustracje i marginalnie w iluminowanych rękopisach, a kiedy postacie mówią, robią to w stylizowanym tekście związanym z różnymi formy publikacji antycznych. Mnisi mówią ozdobnym gotyckim pismem, drukarz miejski staroświecką czcionką. Możesz pogłaskać każde zwierzę w mieście. Innymi słowy, wygląda to tak, jakbyś miał iść na historyczną igraszkę, a recenzja, którą zarysowałem w głowie, miała dotyczyć tego musującego kaprysu.

Potem doszedłem do wątpliwego rozwiązania początkowej tajemnicy, dokonałem kilku ważnych wyborów, a niektóre postacie, które spotkałem, zapłaciły poważne koszty, aż w końcu trafiłem na pierwszy przeskok w grze i poczułem, że ziemia się ustępuje. Jednak miły i dowcipny Pokuta może być i zwykle jest, okrutne zrządzenie losu i gorzka rzeczywistość czyhają za każdym rogiem. Wszyscy jego bohaterowie o tym wiedzą i to raz Pokuta wyjaśnia, że ​​te same zasady dotyczą twojej postaci i głównych członków obsady, urocza komedia z epoki ustępuje miejsca dociekliwemu i często rozległemu dramatowi historycznemu, którego poczucie zakresu jest tym bardziej podkreślone przez fakt, że wszystko dzieje się w tym samym kilka lokalizacji w małym bawarskim miasteczku.

mówić do Pentymenty reżyser, Josh Sawyer (również dyrektor projektowy w Obsidian). Punkt radiowy Podsumował to na pokaz później w tym tygodniu Pokuta jako średniowieczny Noc w lesie spotyka się Imię Róży. Jeśli chodzi o opisy w pigułce, naprawdę nie mogę zrobić nic lepszego: gdy rozwiązujesz tajemnice wirujące wokół upadającego opactwa benedyktynów, będziesz biegać po całym mieście, rozmawiając z obsadą postaci, które tam mieszkają, jak żyją i dochodzą do głównych skrzyżowanie dróg. Nie ma żadnych znaczących zagadek, o których można by mówić, w większości po prostu biegasz z miejsca na miejsce i patrzysz, jak wymieniają dymki. Głównym ograniczeniem jest to, że zazwyczaj istnieje jakiś termin i musisz wybrać, z kim chcesz spędzić wolny czas, w ten sposób poznajesz kluczowe dowody i prowadzisz znaczące, zmieniające relacje wymiany z innymi ludźmi w Miasto. Biorąc pod uwagę, ile to wymaga ponownego stąpania po starym gruncie i ile ta gra wymaga czekania, aż gra zakończy zapisywanie tekstu w tych dymkach z dźwiękiem pędzli, piór i pras drukarskich, Pokuta to gra, która żyje i umiera w zależności od tego, jak bardzo lubisz na nią patrzeć i czytać, co ma do powiedzenia.

Na szczęście jest to triumf sztuki i pisarstwa, z których jedno podkreśla i wzmacnia drugie. Jest to widoczne od pierwszych chwil gry, gdy wcielasz się w swoją postać, ambitnego młodego artystę imieniem Andreas Maler, przez zwykły dzień w wiosce Tassing, gdy udaje się on do pracy w opactwie Kiersau, gdzie kończy swoje arcydzieło i uczy się swój zawód od mnichów, którzy pracują w czcigodnym, ale przestarzałym skryptorium. Ściśnięte przez prasy drukarskie z jednej strony i rosnącą konkurencję ze strony profesjonalistów, takich jak Andreas chce być, opactwo jest starożytną instytucją w świecie u progu nowoczesności. Wszystkie te tematy są przedstawione w żywych, nieskrępowanych dialogach i pięknych detalach w scenerii i strojach samych mnichów. Mądrzy mnisi z poplamionymi atramentem szatami i artretycznymi stawami tasują i trzęsą się po ilustracjach, którymi Andreas może się pochwalić do woli. Kiedy jego mentor Piero objaśnia Andreasowi subtelniejsze punkty jego znikającej sztuki, łatwo wpaść w pułapkę myślenia, że ​​Andreas będzie bohaterem wspaniałej historii, która ma nadejść i że przyszłość, która opuszcza opactwo, będzie należeć do niego .

W pewnym sensie tak, ale Pokuta to gra o cyklach życia, które są tak przewidywalne i ograniczające, jak koło w księdze godzin, które wyznacza sceny w grze. Poznajemy Andreasa w przypływie młodzieńczej pewności siebie; Spotkamy go później w ferworze dorosłego rozczarowania i żalu. Podobnie, zobaczymy, jak przytulne życie w małym miasteczku Tassing staje się okrutne, gdzie cała łatwa intymność i społeczność z wcześniejszych części gry zamienia się w gorycz i utrzymującą się urazę. Możesz myśleć, że twoim zadaniem będzie naprawienie części tego wszystkiego, ale ludzie wciąż i wciąż będą ci przypominać, że wiele rzeczy na tym świecie jest nie do naprawienia, a większość ludzi musi dowiedzieć się, jak najlepiej przetrwać i pogodzić się z tym, co nadchodzi .

Jak na ironię, tak naprawdę nie mówię o historycznych wstrząsach, które wiszą nad częściami tej historii jak miecz Damoklesa. Mam na myśli wszechobecne niebezpieczeństwo i smutek życia w tej epoce. Nie ma dramatu politycznego, który się rozwinął, który byłby tak niszczycielski, jak powrót do niektórych postaci, które kochałem we wczesnych rozdziałach gry, aby znaleźć rodzinę zdruzgotaną chorobą i śmiercią. Wesołe, tętniące życiem domostwo zostaje zastąpione przez nawiedzoną samotność wdowca i samotnie bawiącego się dziecka. Inna rodzina cierpi z powodu niedożywienia i wczesnych stadiów głodu z powodu wyniszczających podatków nakładanych przez opactwo.

Wszystkie te wątki są ze sobą powiązane. Osobiste triumfy i tragedie są powiązane z polityką XVI-wiecznej Bawarii i zmieniającym się klimatem religijnym. Wspaniałe opactwo, obsada dziwacznych mnichów i mniszek oraz cenna biblioteka są utrzymywane z podatków, które ostatecznie doprowadzają do głodu twoich przyjaciół w mieście. Wielu ludzi w mieście zdaje sobie z tego sprawę, a mimo to są pobożni w swojej wierze i oddani miejscowemu księdzu, czerpiąc pocieszenie z faktu, że wiele z tego, przez co przechodzą, jest tylko częścią długiego przejścia duszy przez Dolina łez do Królestwa Niebieskiego. Ale nawet tutaj Pokuta nie maluje zbyt szerokim pędzlem, nie zniża się i nie spłaszcza swoich poddanych. Widzimy nie tylko tych, dla których Kościół jest nudnym obowiązkiem, ale także tych, dla których stanowi śmiertelne zagrożenie. Majsterkowicz w lesie pojawia się w połowie gry, aby podzielić się przemyśleniami, które zebrał z czytania i rozumowania przez lata, przedstawiając wiarę, która jest głęboko odczuwana i całkowicie heretycka, i która jest rozpoznawalnym, nieco mistycznym prekursorem oświeceniowego deizmu.

Jest to bardziej dojrzała i interesująca wersja „dokładności historycznej” niż to, którą często otrzymujemy, komplikując obraz, jaki wielu z nas ma z przeszłości, ale bez uciekania się do łatwego mrugania do współczesnej wrażliwości. Pokuta jest wyraźnie poinformowany na przykład przez historię i teorię feministyczną, ale oznacza to, że poważnie traktuje przeszkody stojące na drodze samotnej kobiety do odziedziczenia własności lub podjęcia handlu w tej epoce. Istnieje wszelkiego rodzaju niezgodność, ale jest ona niebezpieczna, a gra bardzo jasno wyjaśnia, dlaczego. podobnie, Pokuta nie przedstawia wizji średniowiecznej Bawarii jako hermetycznie odciętej od szerszego świata, ale nie zaprzecza dystansowi i izolacji wielu z tych społeczności. Na początku poznajemy etiopskiego katolickiego mnicha, który jako mieszczanin jest traktowany z ciepłą, ale nieco niewygodną ciekawością. Ale Pokuta nie sprowadza tego tematu do obecności nie-białych ludzi na średniowiecznej europejskiej wsi. Punktem, który powtarza się, jest to, że Europa tak naprawdę nie jest pojęciem istniejącym dla większości spotykanych ludzi, dla których Wenecja czy Tours wydają się tak odległe jak księżyc i Mars. To, jak ludzie definiują siebie, jest kwestią polityczną, która zajmuje centralne miejsce w trakcie gry i zwraca uwagę na sposoby, w jakie koncepcje nowoczesnego narodu same w sobie były fikcją nakreśloną na historiach kolonializmu i kulturowego zniszczenia.

Tematy te są dobrze omówione w wielu dobrych tekstach i dialogach, ale leżą również blisko sedna różnych tajemnic, które badasz w trakcie gry. Gdy zbrodnie i ciała piętrzą się przez lata, wszystkie zaaranżowane przez kogoś, kogo Andreas zaczyna uważać za „wyciągacza nici”, jasne jest, że ktokolwiek to wszystko robi, jest tajnym historykiem. Ktoś, kto zna nie tylko zapomniane tajemnice związane z pierwotną osadą i założeniem Tassing, ale także osobiste zbrodnie i nadużycia, które zostały ukryte w społeczności.

To właśnie w tej ostatecznej, jednoczącej tajemnicy Pokuta staje się wielkim horrorem. Postacie starzeją się, umierają i w inny sposób opuszczają Tassing, więc lista kwalifikujących się podejrzanych maleje, aż zostajesz z nieuniknionym wnioskiem, że musi to być postać, którą znasz od dawna. A jednak, ze wskazówek na temat Thread-Puller, które gromadzisz w trakcie gry, jest to ktoś, kogo w ogóle nie znasz i którego tajemnic nigdy nie wyobrażałeś sobie. Kogoś, kto zna wszystkie rzeczy z przeszłości, których historia nie chce przyznać.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *